Socket
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Un socket es un punto final que se utiliza para enviar o recibir datos a través de una red. En términos simples, se puede pensar en un socket como una interfaz de software que permite la comunicación entre procesos de diferentes sistemas a través de una red.

Los sockets se utilizan en aplicaciones cliente-servidor para permitir que los programas se comuniquen entre sí. Cada socket se identifica por una dirección IP y un número de puerto, lo que permite la conexión a un servicio específico en un servidor remoto.

Hay dos tipos principales de sockets: el socket de flujo (stream socket) y el socket de datagrama (datagram socket). Los sockets de flujo se utilizan para comunicaciones fiables y bidireccionales, mientras que los sockets de datagrama se utilizan para comunicaciones sin conexión y no fiables.

Los sockets son utilizados por muchos protocolos de red, incluyendo TCP/IP, UDP/IP, y otros. Los desarrolladores de software pueden utilizar bibliotecas de programación de sockets para crear aplicaciones que se comuniquen a través de redes de manera eficiente y confiable.

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